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Arriva “Boom Blox”, il puzzle game di Spielberg

8 Maggio 2008

Arriva oggi nei negozi europei Boom Blox, il puzzle game nato dalla collaborazione tra Electronic Arts e il famoso cineasta Steven Spielberg. Creato esplicitamente per Nintendo Wii, è disponibile già da ieri nei negozi americani è giungerà il 13 maggio in quelli asiatici e il 22 maggio in Giappone.

 

L’attesissimo gioco, realizzato con una collaborazione molto attiva da parte del regista-produttore che pare si sia recato tutti i giorni personalmente negli studios per controllarne ogni particolare,  viene definito un gioco un po’ di nicchia. Adatto, quindi,  all’utenza media della console Wii di Nintendo, costituita dai cosiddetti no hardcore gamer, vale a dire i giocatori casuali, non troppo esperti, trasversali per età e per passioni.

Qualcuno l’ha paragonato a un connubio tra il domino e lo Jenga (un gioco da tavola che consiste nel comporre una torre di blocchi di legno che i giocatori dovranno successivamente sfilare, a turno, rendendo la torre pian piano più instabile, fino all’inevitabile crollo) e in effetti il videogioco, pur non essendo violento ha una certa vocazione distruttiva. In sostanza quattro giocatori si devono sfidare colpendo con una palla da baseball il punto strategico di una costruzione fatta di blocchi, cercando di provocarne la distruzione. Il tutto accompagnato da una componente narrativa e da personaggi curati nei dettagli, in modo da rendere il videogame più coinvolgente.

 

Secondo il regista i bambini (e non solo) impareranno la fisica senza nemmeno rendersene conto attraverso Boom Blox, ma al tempo stesso nel suo gioco non c’è alcun elogio dell’aggressività. Spielberg, padre di sette figli, conosce bene l’universo infantile e in Boom Blox evoca quella voglia tipicamente infantile di smontare le cose, evitando al tempo stesso la violenza e cercando di coinvolgere tutta la famiglia intorno al puzzle game.

 

Per l’eclettico narratore di Hollywood non si tratta comunque del primo ingresso nel mondo videoludico. Spielberg è proprietario della Dream Works Interactive, acquisita da Electronic Arts, e ha con quest’ultima un contratto di collaborazione a lungo termine per lo sviluppo di un titolo ancora segreto, di cui è noto solo il nome in codice LMNO. E nel frattempo, tanto per non annoiarsi, sta lavorando a una piattaforma di social networking dedicata agli appassionati di ufo e di fantascienza, che rimane uno dei suoi grandi amori.

 

 

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